Karmarama Release 0.3 Features

Informationen

BR steht für Big Rock und bedeutet, dass dieses Modul sich über mehere Versionen erstreckt.

Es gibt 3 Prioritäten, unzwar A,B und C.
A=muss fertig werden B=kann fertig werden aber nicht zwingend C=wenn noch Zeit über ist
Die Prioritäten sind Modulweise zu sehen und nicht über Module hinweg. Wenn also ein Modul ein C für ein Feature eingeplant hat und in einem anderem Modul ein wesentlich wichtigeres Feature als C maktiert ist , dann haben beide nicht die gleiche Priorität.

Kar_Texture

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
A 3T Thomas Kunze Virtual Texture

Kar_Map

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
A ~ Thomas Kunze Erstellen eines Streamfähigen Levelkonzeptes
B ~ Thomas Kunze SceneGraph
C ~ Thomas Kunze Blender Exporter
C ~ Thomas Kunze realisierung des Mapformates

Kar_Model

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
A ~ Thomas Kunze Planen eines Modelformates
B ~ Thomas Kunze Blender Exporter Script
B ~ Thomas Kunze Model Loader/Renderer

Kar_Material

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
A 1T Thomas Kunze Scriptanbindung an benötigte GL Funktionen
A 1T Thomas Kunze Laden von Scriptdatein und erstellung einer Scnittstelle zum Script(run,draw,exitdraw)

Kar_Partikel

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
A ~ Philipp Dörfler Implementierung von FireBlade

Kar_TTF

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
A ~ Thomas Kunze Erstellung einer Generischen Schnittstelle.
B ~ Thomas Kunze Implementierung von FreeType

Kar_Net

Priorität Zeit Entwickler Aufgabe
B 2T Robert Böhme UDP/IP Pointer / Data Übertragung
A 5T Robert Böhme (TCP/IP) Framework (Komprimierung)
C 2T Robert Böhme (TCP/IP) / (UDP/IP) Framework (Verschlüsselung)
A 8T Robert Böhme TCP/IP HTTP Client (Linux / Windows)
B 2T Robert Böhme UDP/IP RADIUS Client (Linux / Windows)
C 10T Robert Böhme TCP/IP FTP Client (Linux / Windows)