Aktuell läuft eine portierung von Objekt Pascal auf C++. Da der Code allerdings nicht 1zu1 portiert wird, sondern auch einige dinge an die Sprachgegebenheiten angepasst und neue Ideen gleich eingeflechtet werden, dauert die ganze Sache etwas länger. Der C++ Code ist im SVN unter Trunk zu finden und der Objekt Pascal code(Version 0.3) im prerelease Ordner. In der C++ Version gibt es nun für alle Formate ein Adaptersystem, eine globale Konfigurationdatei, ein neues Modelformat und einige andere Dinge. Es werden nun auch OpenSteer,FreeType und Bullet einzug finden. Wenn der Port fertig ist, dann werde ich dies hier schreiben und 0.4 in der Roadmap entsprechend ändern.
Dritte Release Version erreichtWir haben nun die 3.Version Released, wenn wir auch scheinbar nicht soviel erreicht habe. Allerdings ist soviel mehr Arbeit aufgetreten, als erwartet und es haben sich einige Probleme aufgetan. So werden die Task mit in die nächste Release übernommen. Der Release Termin, der nächsten Version, ist auf den 2.Februar fest gelegt.
Link zu den Milesones von Release Version 0.4Zweite Release Version erreicht
Es ist mal wieder so weit, die nächste Version ist da. In unserer Taskplanung haben wir uns verbessert und diesmal fast alle Tasks geschaft.Die nächste Roadmap ist auch schon so gut wie zusammen gestellt. Diesmal wird sich alles um Models und Levels drehen. Desweiteren wird es sich wieder um Netzwerk drehen. Der Release Termin, der nächsten Version, ist auf den 1.Dezember fest gelegt.
Link zu den Milesones von Release Version 0.3Erste Release Version erreicht
Nun ist es so weit, wir haben die erste Release Version erreicht.
Wir haben einige geplante Ziele nicht erreicht aber im großen und ganzen haben wir doch ein ziemlich guten Start hingelegt. Der Release Termin, der nächsten Version, ist auf den 6. Oktober festgelegt.
Die Webseite befindet sich noch im Aufbau.
Das SVN Repo. ist online und es wurden schon die ersten Datein hochgeladen.
Des weiteren stehen die Milestones für die erste Release am 4. August.

